約 1,567,263 件
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こちらには色々な武器を使える・色々な敵に着て行ける 特化とは言えない装備を張ってください 装備1 装備2 装備1 装備クリップ 装備2 装備クリップ ここを編集
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装備アイテムダート レンズ リング ペンダントペンダント解説 装備アイテム 装備することでGVの性能を向上させるアイテム。 レンズは一度に2つ、それ以外は一度に1つだけ装備可能。装備アイテムはいつでも変更可能。 ダート以外は自分で作成することが可能で、何種類かアイテムを作成していくと新たなアイテムのレシピが追加される。 一部に特定のミッションをクリアすることで解放されるレシピがある。 同じ装備アイテムを2つ消費することで、名前に「+」のついた強化版アイテムを作成できる。 (例:「活性のレンズ」を2つ消費して「活性のレンズ+」を作成) 表の+○○と書いてあるのが作成に必要な費用。 同じレンズを2つ装備した場合も、1つだけ装備した場合より効果は上昇する。 装備アイテムの強化版を1つずつ作った場合の必要経費(モルフォレコード除く) レンズ…………857140 リング…………732660 ペンダント……749720 合計金額………2339520 ダート 避雷針(ダート)のページを参照。 [部分編集] レンズ 活性 ├─抑制──鳴神──雷撃 ├─幸運──啓蒙──神秘 └─活用──再起──再生 ナーガ入手:五頭龍──紫龍 真のラスボスを撃破:雷破──稲妻──迅雷──秩序 装備アイテム 費用 素材アイテム/必要数 効果 活性のレンズ 940 エレクトラム / 2高分子BL238 / 4 回復アイテム取得時にいつもより少し多く回復するようになる +9400 回復アイテム取得時にいつもより多く回復するようになる 再生のレンズ 8300 ブラン抗体-六神- / 1特型サーボ用光子力 / 1エレクトラム / 2天然ブラン細胞 / 5 操作していない間、HPが自動で少しずつ回復するようになる +58100 操作していない間、HPが自動で回復するようになる 抑制のレンズ 2100 ゲノム共振音叉 / 1アクチノブラン結晶 / 2クラップ合金 / 5 雷撃鱗のEP消費量が少し減る +18900 雷撃鱗のEP消費量が減る 幸運のレンズ 3500 マイクロBh縮退炉 / 1超密度伝導電磁石 / 1クオーザイト / 8エルデア鋼 / 10 クレジットを少し多く入手できるようになるが、受けるダメージが少し増える +28000 クレジットを多く入手できるが、受けるダメージが増える 啓蒙のレンズ 3500 ゲノム共振音叉 / 1フェーザー流体金属 / 1試作新型基盤 / 5高分子BL238 / 7 経験値を少し多く入手できるようになるが、受けるダメージが少し増える +28000 経験値が多く入手できるが、受けるダメージが増える 神秘のレンズ 8300 スピネル準結晶 / 1超密度伝導電磁石 / 1ゲノム共振音叉 / 1天然ブラン細胞 / 10 SPの回復速度が少し早くなる +54100 SPの回復速度が早くなる 活用のレンズ 940 アクチノブラン結晶 / 2試作新型基盤 / 3ガーネット / 5 EPの回復速度が少し早くなるが、クードスの最大上限が1200までになる +9400 EPの回復速度が早くなるが、クードスの最大上限が1200までになる 再起のレンズ 940 高性能NcGbX / 3エルデア鋼 / 5天然ブラン細胞 / 8 オーバーヒート状態の回復が少し早くなるがクードスの最大上限が1200までになる +9400 オーバーヒート状態の回復が早くなるが、クードスの最大上限が1200までになる 雷撃のレンズ 8300 ビャッコ反重力機構 / 1超密度伝導電磁石 / 1エレクトラム / 298型ナノチップ / 10 雷撃鱗バリアの攻撃力が上昇するが、ロックオン雷撃の攻撃力が下がる +58100 雷撃鱗バリアの攻撃力が大きく上昇するが、ロックオン雷撃の攻撃力が半減する 鳴神のレンズ 2100 フェーザー流体金属 / 1エルデア鋼 / 3ガーネット / 5 EPの最大値が120増える +18900 EPの最大値が150増える 五頭龍のレンズ 10800 純粋濃縮ブラン239 / 1黄玉髄石英 / 1高分子BL238 / 3ソルエージング / 3 避雷針「ナーガ」を溜め終わる速度が少し早くなる +64800 避雷針「ナーガ」を溜め終わる速度が早くなる 紫龍のレンズ 8300 アポイタカラ / 1スピネル準結晶 / 1クオーザイト / 398型ナノチップ / 5 避雷針「ギドラ」の最大ロック数が1増える +58100 避雷針「ギドラ」の最大ロック数が2増える 雷破のレンズ 8300 特型サーボ用光子力 / 1マイクロBh縮退炉 / 1フェーザー流体金属 / 1天然ブラン細胞 / 12 20%の確率でオーバーヒート時にEPが少し回復する +58100 30%の確率でオーバーヒート時にEPが少し回復する 稲妻のレンズ 10800 黄玉髄石英 / 1高性能NcGbX / 2クラップ合金 / 5 15%の確率でSP消費なしでスキルが使用できる +64800 25%の確率でSP消費なしでスキルが使用できる 迅雷のレンズ 10800 ヒヒイロカネ片 / 1アクチノブラン結晶 / 3ガーネット / 9 15%の確率でEP消費なしで電磁結界が発動する +64800 20%の確率でEP消費なしで電磁結界が発動する 秩序のレンズ 9800 ソルエージング / 10高性能NcGbX / 10エレクトラム / 10アクチノブラン結晶 / 10 エリア開始時に2%の確率でクードスが1000増加した状態になる +58800 エリア開始時に4%の確率でクードスが1000増加した状態になる +レンズの効果だけ早見表 レンズの効果だけ早見表 活性のレンズ 回復アイテムの回復量増加 再生のレンズ 静止時HP回復 抑制のレンズ 雷撃鱗のEP消費量減少 幸運のレンズ クレジット入手量増加、ダメージ増加 啓蒙のレンズ 経験値入手量増加、ダメージ増加 神秘のレンズ SP回復が光速い 活用のレンズ EP回復が光速い、クードス1200まで 再起のレンズ オーバーヒート回復が光速い、クードス1200まで 雷撃のレンズ 雷撃鱗バリア強化、ロックオン雷撃弱化 鳴神のレンズ EPの最大値増加 五頭龍のレンズ ナーガの溜めが光速い 紫龍のレンズ ギドラのロック数増加 雷破のレンズ たまにオーバーヒート時にEP回復 稲妻のレンズ たまにスキル使用時にSP消費せず 迅雷のレンズ たまに電磁結界発動時にEP消費せず 秩序のレンズ まれにエリア開始時にクードス1000増加 +活性のレンズについて 装備 小回復、大回復 なし 32、128 活性 41、166 活性2枚 53、215 活性+ 48、192 活性、活性+ 62、249 活性+2枚 72、288 +抑制のレンズ、鳴神のレンズについて 377 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/24(日) 13 49 59.25 ID EefmCceu0 前に言ってた抑制と鳴神だけどもうちょい突っ込んで調べたらますます抑制(笑)性能がわかってきたような(シロメ) データ見たわけじゃないので参考程度カン込み適当な数値としては ・電撃鱗EP消費:60EP/s ・電撃鱗展開時消費EP:32 ・逆鱗+電撃鱗EP消費:150EP/s(通常の2.5倍みたい) ・逆鱗+電撃鱗展開時消費EP:80(通常の2.5倍みたい) ○抑制+効果 通常時 ・1個装備時 消費量-13.5EP/s(46.5:約23%↓)、展開EP-6.5(25.5:約20%↓) ・2個装備時 消費量-24EP/s(36:40%↓)、展開EP-11.75(20.25:約37%↓) 逆鱗+時 ・1個装備時 消費量-16.25EP/s(63.75:約26%↓)、展開EP-16.25(63.75:約20%↓) ・2個装備時 消費量-38.5EP/s(111.5:通常の45%↓)、展開EP-29.25(50.75:約37%↓) 二個装備時はただの積み上げだとばっかり思ってたが鳴神と併用して調べると表示%に矛盾が出るんだよなぁ・・・ 積み上げ計算式あるのかもしれんが探しても合理的な値、式が見つからんかったので もう割合減少じゃなく定値減少で、二個装備時は上昇量減るということにしといた(諦観) 逆鱗+時はタイムカウントの仕様上ちょい変わってくるかも だいたいこんなもん程度で ・・・抑制+鳴神ではまた別の値だったりしたらどうしよう もうしらん() 382 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/24(日) 14 05 25.05 ID EefmCceu0 だいたいだけど電撃鱗使用時間測った結果では抑制&鳴神>鳴神2>抑制2だった 差はそれぞれ0.1s程度だから誤差だな誤差! チャージ時間やオバヒ回復時間は鳴神側結構伸びそうだけど疲れたのでパス ・オバヒ時やチャージ時等回復時有利:抑制 ・特殊移動時やカゲロウ時等定値減少行動に対して有利:鳴神 ほっとんど鳴神でいいな! けど充填+攻撃をボス戦で使うなら展開時消費が下がって最大値も変わらん抑制のがいいから 一応作っといたほうがいいかもね +神秘のレンズについて 27 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/25(月) 12 56 58.77 ID Pm0PSwQc0 SP回復速度上昇の神秘のレンズ+の効果確認してみた 素の状態で1ゲージ回復するのにかかる時間は約67秒 神秘のレンズ+装備で約52秒 神秘のレンズ+二個装備で約40秒 一個で0.77倍で、二個装備だと0.77×0.77の約0.6倍って感じかな 結構効果あるね 稲妻秩序禁止ならこれがいいかも +幸運のレンズ、啓蒙のレンズについて 868 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/27(水) 01 23 26.43 ID C8r4PfIi0 地雷臭満々な幸運のレンズを調べてきたぜ! 幸運 クレジット*1.198 幸運+ クレジット*1.5 幸運+ を2枚つけて、海底でなるべく回収した結果約10000 案の定産廃ですわ 市街地に出ない素材集めてるときについでにつけるのはありかもな 826 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/29(金) 16 12 42.01 ID vP+e5SXY0 どうでもいいけど、幸運+と啓蒙+のダメージ増加量は1.5倍だった 二つ装備で2.25倍 金とかの増加量と一緒なんかね +雷撃のレンズについて 装備 雷撃燐バリア攻撃力倍率 雷撃攻撃力倍率 無印1枚 1 0.75 無印2枚 2 0.5 +1枚 1 0.5 無印1枚.+1枚 2 0.375 +2枚 3 0.25 結局実用に耐えうるのは無印2枚か、+2枚。他の組み合わせはただ弱体化するだけ。 デュラハンでのプレイくらいしか役目はないだろう。 [部分編集] リング ┌─飛翔──飛翔三連──飛翔四連──飛空─┐ セラフ┴─天駆ける──二連駆け──無限駆け───┴霹靂 装備アイテム 費用 素材アイテム 効果 フェザー製リング 初期装備 フェザーで作られたリングオーバーヒート状態の回復が少し早くなる 飛翔の指輪 940 エルデア鋼 / 3天然ブラン細胞 / 5 EPを150消費して空中ジャンプができる +9400 EPを60消費して空中ジャンプができる 飛翔三連の指輪 2100 スピネル準結晶 / 1ソルエージング / 298型ナノチップ / 3 EPを100消費して2回まで空中ジャンプができる +18900 EPを70消費して2回まで空中ジャンプができる 飛翔四連の指輪 3500 スピネル準結晶 / 2特型サーボ用光子力 / 2高性能NcGbX / 3クラップ合金 / 5 EPを100消費して3回まで空中ジャンプができる +28000 EPを80消費して3回まで空中ジャンプができる 飛空の指輪 8300 耐高熱ホウオウ鉱 / 1ゲノム共振音叉 / 1アクチノブラン結晶 / 3エルデア鋼 / 4 EPを100消費して何回でも空中ジャンプができる +58100 EPを90消費して何回でも空中ジャンプができる 天駆ける指輪 940 ソルエージング / 3ガーネット / 8 EPを120消費して空中ダッシュができる +9400 EPを60消費して空中ダッシュができる 二連駆けの指輪 2100 特型サーボ用光子力 / 1クオーザイト / 4試作新型基盤 / 5 EPを100消費して2回まで空中ダッシュができる +18900 EPを70消費して2回まで空中ダッシュができる 無限駆けの指輪 8300 セイリュウ推進機構 / 1マイクロBh縮退炉 / 1エレクトラム / 2高分子BL238 / 8 EPを100消費して何回でも空中ダッシュができる +58100 EPを80消費して何回でも空中ダッシュができる セラフリング 18500 純粋濃縮ブラン239 / 1ヒヒイロカネ片 / 1エレクトラム / 5試作新型基盤 / 15 EPを90消費して空中ジャンプと空中ダッシュができる +92500 EPを60消費して空中ジャンプと空中ダッシュができる 霹靂の指輪 50000 超臨界ブラン電波動 / 1ビャッコ反重力機構 / 2セイリュウ推進機構 / 2耐高熱ホウオウ鉱 / 2 EP90消費で空中ジャンプ・ダッシュが何度もできるが、オーバーヒート回復が遅い +250000 EP80消費で空中ジャンプ・ダッシュが何度もできるが、オーバーヒート回復が遅い [部分編集] ペンダント 不屈 └─逆鱗 ├─幻影──死 ──┐ ├─充填─┬不動─┴神盾 └─障壁─┘ 特定ステージでクードスを一度に3000以上精算:モルフォレコード 7つの小さな宝石をシアンに渡す:手作りのペンダント 真のラスボスを撃破orクリアデータが存在:壊れたペンダント 装備アイテム 費用 素材アイテム 効果 フェザー製ペンダント 初期装備 フェザーで作られたペンダントEPを消費して電磁結界を行える 幻影のペンダント 2100 マイクロBh縮退炉 / 1ガーネット / 598型ナノチップ / 7 EP消費の少ない電磁結界が使えるが、受けるダメージが大幅に増える +18900 EP消費の少ない電磁結界が使えるが、受けるダメージが増える 不動のペンダント 8300 ゲンブ衝撃反応装甲 / 1フェーザー流体金属 / 1高性能NcGbX / 1高分子BL238 / 3 攻撃を受けても のけぞらなくなる +58100 受けるダメージが少し減り、攻撃を受けても のけぞらなくなる 不屈のペンダント 940 クオーザイト / 598型ナノチップ / 5 受けるダメージが少し減る +9400 受けるダメージが減る 逆鱗のペンダント 940 試作新型基盤 / 4クラップ合金 / 8 雷撃鱗の攻撃力が上昇するが、EPの消費量も増える +9400 雷撃鱗の攻撃力が大きく上昇するが、EPの消費量も大きく増える 充填のペンダント 1500 アクチノブラン結晶 / 2高性能NcGbX / 2クオーザイト / 3クラップ合金 / 7 EPをチャージしている間、少しだけ無敵になれる +13500 EPをチャージしている間、無敵になる 障壁のペンダント 2100 超密度伝導電磁石 / 1ソルエージング / 2ガーネット / 8 雷撃鱗使用時に受けるダメージが減る +18900 雷撃鱗使用時に受けるダメージが半減する 神盾のペンダント 50000 超臨界ブラン電波動 / 1ゲンブ衝撃反応装甲 / 2ブラン抗体-六神- / 2アポイタカラ / 2 EP消費のやや少ない電磁結界が使え、攻撃を受けても のけぞらなくなる +250000 EP消費の少ない電磁結界が使え、攻撃を受けても のけぞらなくなる 死のペンダント 29970 ヒヒイロカネ片 / 1黄玉髄石英 / 198型ナノチップ / 10クラップ合金 / 10 トゲに触れると即死し、電磁結界も使えなくなるが、クードスの上昇値が1.1倍になるカゲロウ不可 +179820 トゲに触れると即死し、電磁結界も使えなくなるが、クードスの上昇値が1.2倍になるカゲロウ不可 モルフォレコード1 30000 ヒヒイロカネ片 / 2エルデア鋼 / 10 「蒼の彼方」のデータが記録されたペンダントカゲロウ不可 モルフォレコード2 30000 マイクロBh縮退炉 / 2試作新型基盤 / 10 「霧時計」のデータが記録されたペンダントカゲロウ不可 モルフォレコード3 30000 特型サーボ用光子力 / 2クオーザイト / 10 「碧き扉」のデータが記録されたペンダントカゲロウ不可 モルフォレコード4 30000 スピネル準結晶 / 2高分子BL238 / 10 「追憶の心傷」のデータが記録されたペンダントカゲロウ不可 モルフォレコード5 30000 超密度伝導電磁石 / 2エルデア鋼 / 10 「灼熱の旅」のデータが記録されたペンダントカゲロウ不可 モルフォレコード6 30000 ゲノム共振音叉 / 2試作新型基盤 / 10 「紅色カゲロウ」のデータが記録されたペンダントカゲロウ不可 モルフォレコード7 30000 フェーザー流体金属 / 2クオーザイト / 10 「月世界航路」のデータが記録されたペンダントカゲロウ不可 手作りのペンダント シアンが作った手作りのペンダント何の効果もないカゲロウ不可 壊れたペンダント HPが200になり、電磁結界も使えなくなる(デュラハンの威力が1.5倍になる)カゲロウ不可 ペンダント解説 カゲロウができるペンダントフェザー製ペンダント 幻影のペンダント(カゲロウのEP消費量減少、ダメージ増加) 不動のペンダント(のけぞらない、+でダメージ減少) 不屈のペンダント(ダメージ減少) 逆鱗のペンダント(雷撃鱗の攻撃力上昇、EP消費量増加) 充填のペンダント(チャージで無敵) 障壁のペンダント(雷撃鱗使用時にダメージ減少) 神盾のペンダント(カゲロウのEP消費量減少、のけぞらない) カゲロウができないペンダントペンダント装備なし 死のペンダント(トゲで即死、クードス上昇) モルフォレコード(モルフォの歌が固定される) 手作りのペンダント(効果なし) 壊れたペンダント(HP減少、デュラハン強化) +幻影、不動、不屈、障壁のペンダントについて 装備 被ダメ倍率(強化版) 幻影 1.5(1.3) 不動 1.0(0.8) 不屈 0.8(0.7) 障壁 0.6(0.5) +充填のペンダントについて 「EPをチャージしている間、無敵になれる」とあるが、厳密には「チャージを開始した瞬間から一定時間無敵になる」という効果である。 EPが満タンもしくは満タン近くの状態でチャージを行うと、チャージモーションの硬直が無くなってすぐに他の行動に移れるが、どんな行動を取ろうが無敵時間は一定時間が経つまでは無くならない。この仕様を利用すれば、EP満タンの状態からのチャージ即ダッシュで地上の敵をすり抜けることも可能。スコアアタックに活用できる。 充填のペンダント+なら、EP満タンの状態で「チャージ→一瞬だけ雷撃鱗→チャージ…」などと繰り返せば永久的に無敵状態でいられる。ボスの攻撃をどうしても確実に回避したい場合などに。タイミングはシビアだが、単純にチャージを最速で連発するだけでも無敵状態を維持し続けられる。
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平成ライダーシリーズ 装備一覧:仮面ライダークウガ 装備一覧:仮面ライダーアギト 装備一覧:仮面ライダー龍騎 装備一覧:仮面ライダー555 装備一覧:仮面ライダー剣 装備一覧:仮面ライダー響鬼 装備一覧:仮面ライダーカブト 装備一覧:仮面ライダー電王 装備一覧:仮面ライダーキバ 装備一覧:仮面ライダーディケイド 装備一覧:仮面ライダーW 装備一覧:仮面ライダーオーズ/OOO 装備一覧:仮面ライダーフォーゼ 装備一覧:仮面ライダーウィザード 装備一覧:仮面ライダー鎧武/ガイム 装備一覧:仮面ライダードライブ 装備一覧:仮面ライダーゴースト 装備一覧:仮面ライダーエグゼイド 装備一覧:仮面ライダービルド 装備一覧:仮面ライダージオウ 令和ライダーシリーズ 装備一覧:仮面ライダーゼロワン 装備一覧:仮面ライダーセイバー 装備一覧:仮面ライダーリバイス 装備一覧:仮面ライダーギーツ 装備一覧:仮面ライダーガッチャード 装備一覧:仮面ライダーガヴ 種類別装備一覧
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BurningGvAIのダウンロード Gv特化AIのダウンロードページです。 ダウンロード方法は以下のとおりです。 このページの左上にある@wikiメニューから「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選択。 ファイル一覧の中から必要なファイルをクリックし、保存を選択。 保存したファイルをUSER_AIに展開。 ホムTalkはこのサイトから「ホムTalk単体配布版」をダウンロード、解凍してUSER_AIに展開。 ※GvAI関連 ./AI/USER_AI/ + AI.lua--AI本体 + DataBoss.lua--捕捉するキャラクターについての情報 + DataEnv.lua--環境変数・カスタマイズ変数 + DataMap.lua--Gvマップ情報 + Castle.txt--マップ情報記憶用ファイル + Message.txt--ホムtalkへの情報受け渡しファイル ./Chat/ + chat.txt--「/savechat」で作られるファイル(AI稼動時に自動削除) ※ホムtalk関連 GvAIからの情報可視化には「rhapsoAI」に付属の「ホムTalk」を使用すると便利です。 → rhapsoAI/Download ./AI/USER_AI/ + homuntalk.exe--ホムtalk本体 + homuntalk1.ini--ホムtalkの設定ファイル + homuntalk2.ini--ホムtalkの設定ファイル ./AI/USER_AI/img/ + 各種gifファイル--ホムtalk画像
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最終更新日時 2011-11-27 シップ装備クエストページへのリンク 複合シップ装備/武閃/暗使/その他 シップ装備/武閃/アルケィナ 複合シップ装備 武閃 ウォーリア ウォーリアへの果たし状 ブレイブナイト ブレイブナイトへの果たし状 暗使 イビルナイト イビルナイトへの実験 ネクロマンサー ネクロマンサーへの実験 その他 ドルイド 知識溢れる 祭司への試練 サムライ 剣の道を極める一歩 シップ装備 武閃 刀剣、盾、戦闘技術、キック 刀剣・斬・先達、蹴・撃・先達 、戦・挑・先達 、盾・砕・先達 アルケィナ 破壊魔法、回復魔法、強化魔法、神秘魔法 クエスト/アルケィナ/ムトゥーム墓地のマブ教徒
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ネクロマンサー 低下スキル満載の妨害職です 敵の攻撃力や防御力、各種抵抗などを下げる低下スキルが豊富なためPTでは絶大な存在感を誇る どんな強い狩場でもネクロさえいればなんとかなる!なんてことも多く、PT狩場では引っ張りだこ 名前の割に見た目は背が小さくてトコトコ走る姿はとても可愛らしい。一応女です 健康ネクロ +低下特化。健康もりもりで死にづらくPTでは頼もしい存在(キリッ お金貯まりません。ソロできません。即死狩り装備がないとPTのないレベル帯で詰む そのため1stではあまりお勧めできない。低効率単純作業を延々とこなせる人向き その代わり、PT狩場では超うめえです。ほぼ全ての狩場で優遇されます。絶対数も少ないしね(重要) スキルは低下特化。低下スキルは消費が激しいので、フルアタは早期マス推奨 悪態→嫌み→フルアタを、使いながらぽちぽち振り分けていくといい感じ Lv100の目安はフルアタマス、嫌み30、悪口12、悪態25、死の香り20、ファントム1 程度 最終的に、悪態悪口死臭嫌みフルアタマス。ファントムもマスするとクールタイムが減り使い勝手がいいです。 ダークネス、死の予言、烈火の怒りは1ずつとっておきましょう。 それからはGv用に悪魔スキルのレクイエム、ワーム、裏切りを取るとすごいです どれぐらいすごいかっていうともう敵の近くで立ってるだけで相手が死ぬぐらいすごい +ステ 力 装備要求分。補正込み100程度が目安 敏捷 レベル分程度は必要。敵にフルアタが当たらないと死臭の効果もないし即死狩りも出来ません 健康 多ければ多いほどいい。もりもり上げましょう 知識 ダークネスで力と反転するため、装備がはずれないよう装備の力要求を満たすように振るといいでしょう 知恵 知識に同じ。100あればなんとかなります カリスマ 装備要求分。100~120程度あれば困りませんが必要になったら振っていく感じでおk 運 当分は不要。後々必要があれば振る 装備は手、首に速度(Tボスから出る黒糸の手袋、放熱カラーが優秀) 武器はベースが(0.75秒)となっている片手剣又は闘士武器。攻撃力は不要。速度重視で ※即死狩りをする場合はネクロキャビティやホロウサークルズをがんばって用意しましょう 知識ネクロ +おとなしく悪魔やったほうがいいです 主に知識、敏捷、運を上げて回避しつつ針のむしろ、ミラーカーズ、逆鱗を使って敵を倒すビルド どんなに頑張っても効率は殴りBIS以下。どうしてもやりたい物好きでもなければやめておけ だが低下ネクロからバインド悪魔へと派生させる場合は話は別だ 育て方としては、序盤健康ネクロと同じく低下スキルを上げつつ知識をこっそり上げていく。 つまり、健康ネクロのスキル振りと悪魔のステ振りをする。 ステ振りは悪魔の項目の「 バインド悪魔 」を参考にしましょう 序盤のスキルは健康ネクロと同様。低下スキルが揃ったあたりからPTに低下として潜入しつつ悪魔のバインドブレイズ、ドロー等を上げていきましょう 最終的にはPTでは低下で引っ張りだこ、火力も強くボスソロもらくらくという立派なハイブリッド悪魔が完成する
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たれディフォルテー人形 たれテーリング人形 たれビニット人形 たれグラリス人形 たれソリン人形 たれW人形 たれ人形 [1] たれ慰める者 [1] たれリーフ [1] スロット数 DEF 入手方法 装備可能職 装備箇所 効果 たれディフォルテー人形 s1 0 砦宝箱 全ての職業 上段 STR+10 Atk+50 人種族に与えるダメージ+5% 人種族に対する耐性5% 精錬不可 たれテーリング人形 s1 0 砦宝箱 全ての職業 上段 AGI+10 Flee+20 人種族に与えるダメージ+5% 人種族に対する耐性5% 精錬不可 たれビニット人形 s1 0 砦宝箱 全ての職業 上段 VIT+10 MHP+20% 人種族に与えるダメージ+5% 人種族に対する耐性5% 精錬不可 たれグラリス人形 s1 0 砦宝箱 全ての職業 上段 INT+5 Matk+10% 人種族のMDEF10%を無視する 人種族に対する耐性5% 精錬不可 たれソリン人形 s1 0 砦宝箱 全ての職業 上段 DEX+5 遠距離物理攻撃のダメージ+15% 人種族に与えるダメージ+5% 人種族に対する耐性5% 精錬不可 たれW人形 s1 0 砦宝箱 全ての職業 上段 Luk+20 CRI+10 SP消費10%減少 人種族に与えるダメージ+5% 人種族に対する耐性5% 精錬不可 たれ人形 [1] s1 0 砦宝箱 全ての職業 上段 ステータスALL+3 人種族に与えるダメージ+15% 人種族に対する耐性10% 精錬不可 たれ慰める者 [1] s1 0 砦宝箱 全ての職業 上段 ステータスALL+3 無・闇以外の属性に対する耐性5% 人種族に対する耐性10% MDEF+10 精錬不可 たれリーフ [1] s1 0 砦宝箱 全ての職業 上段 ステータスALL+5 反撃ASアスムプティオ 人種族に与えるダメージ+5% 人種族に対する耐性5% 精錬不可
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武器、防具を装着してステータスを上げたり、攻撃属性を変化させることができる。装着箇所は武器、髪型、トップス、ボトムス、装身具、リングの六つ。 装備は下メニュー左から二番目の服アイコンのボタンから「かばん」を開いて変更可能。 装備の基本グレード 装備の状態 品質 装備レベル 強化ルーンスペル 古代装備古代装備の覚醒 ドロップ表 セット効果 接頭辞おすすめは? 潜在能力 装備の基本 グレード 装備には傭兵や他のアイテム同様にグレードがある。 ノーマル マジック レア ユニーク 神話 下に行くにつれて強い。 ユニークと神話は追加でオプションがついてくる。中には固有オプションなんていう、他の装備の同じオプションとの重複が不可能なものもある。重複していた場合、そのうち1つだけが適用される。 装備の状態 装備には装備の状態もある。 腐食して壊れた 古い 平凡な 丈夫な 職人が手掛けた最上級 下に行くにつれて強い。 「腐食」や「古い」の装備は、鍛冶屋のファーガソン(「平凡」な状態まで)かブラックスミスの屋台(屋台側の専門職レベルによるが高レベルだと「丈夫な」まで行く)で直してもらえるので、グレードが高いのに壊れていたりする装備は改善してもらおう。 品質 装備の状態の横にパーセンテージで表されているやつ。 数値が高ければ高いほど装備のステータス数値が上昇する。 装備レベル 装備可能レベル、および装備自体のレベルが存在する。当然高いほど数値がよく着用ハードルも上がるのだが、強化状況やグレード、状態次第では、逆に下のレベルの装備のほうがよかったりするなんてこともある。 強化 装備は強化することができる。 「+9」まではゴールドを消費して100%確実に成功させることができるが、+10以上は多額の宝石が要求され、なおかつ強化が確実に成功するとは限らなくなる。強化成功率は+10で70%、+11が60%。おれ(アルカネット)はこれ以上強化したことがないが、おそらく下がっていくだろう。今のところ見かけた最大強化値は+30。 強化レベルは(下がるが)エンチャンターの屋台で引き継ぎ可能。 レベル120超えるまで装備は更新していくことを考えると、強化は+9で止めておくのを勧める。神話グレードなら分解する際に強化分のゴールドが返ってくるから。 逆にレベル120となり西部ハンター装備を作る段階になったら、多額の宝石を費やして強化値を上げるタイミングが来たことになる。 強化値が上がるたび成功確率はどんどん下がっていくが、「+15」になったら確率はリセットされる。「+20」までは自力で強化可能。それ以上強化するにはマスターエンチャンターの屋台に装備を持っていかなければならない。 強化値 成功確率 ~9 100% 10 70% 11 60% 12 50% 13 45% 14 40% 15 16 17 18 19 20 ルーンスペル 最大4つのルーンストーンをはめ込んで装備に特殊効果を付けることができる。 詳しい説明はこちらのページにて→ルーン 古代装備 クレイ村にいるスレイヤーから受注する各種「古代のダンジョン」にて入手可能。セット効果がある。 ある程度レベルが上がったとしてもすぐ作成にとりかかるのはおすすめしない。 古代のダンジョンは1回あたり古代の破片を1消費するが、 このアイテムは潜在力を上げるための潜在力ダンジョンでも使用する。 また古代装備は同タイミングの神話装備よりレベルが10低く、全部位揃えなければボーナスも得られない。 揃えるだけでも大変で、狙いの武器種・アクセ種を取ろうとすると破片をもりもり消費する。 更に合成する同レベルの神話装備も必要となり…… と、手間のかかる装備なので最終と目されるレベル130のものだけを取るのが良いだろう。 古代装備の覚醒 クレイ村の鍛冶屋ファーガソンさんを訪ね「古代の装備の真の力を目覚めさせたいです。」と言うと 古代装備と他の装備を合成し、真・古代装備にパワーアップさせることができる。 1つ目の枠には覚醒させたい古代装備を入れる。 2つ目の枠にはそれと同じレベルのユニークもしくは神話装備を入れる。 ユニーク装備を入れた場合完成品はユニークに、神話装備を入れた場合完成品は神話になる。神話を入れよう。 古代装備が「真」になり、2枠目に入れた装備の接頭辞や潜在能力オプションが引き継がれる。 ドロップ表 レベル80ダンジョン-デン・オブ・ネクロ セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 死者の蘇生発動 名称 装備箇所 初期ステータス 死を収めるもの-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 38 魔法攻撃力 131/10% 襲来する滅亡 髪型 物理防御力 49 魔法防御力 110/5% 広がっていく終末 トップス 物理防御力 48 魔法防御力 114/5% 迫りくる死 ボトムス 物理防御力 48 魔法防御力 113/5% 終結する絶望 ボトムス 物理防御力 49 魔法防御力 110/5% 支配する破滅 装身具 敏捷 32 精霊攻撃力 77 クリティカル確率 5% あふれる没落 装身具 敏捷 32 精霊攻撃力 77 クリティカル確率 5% 屈服する堕落 リング 力 15 知力 15 物理攻撃力 2% 魔法攻撃力2% 体力回復量 17 レベル90ダンジョン-ドラゴンボルケーノ セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 竜人の一撃発動 名称 装備箇所 初期ステータス 炎の牙-柔軟 武器/手裏剣 物理攻撃力 112 魔法攻撃力 93 攻撃ディレイ減少 20% 炎の牙-死滅 武器/短剣 物理攻撃力 99/5% 魔法攻撃力 99/5% クリティカル率 40% 炎の牙-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 44 魔法攻撃力 151/10% うねる火の手 髪型 物理防御力 129/5% 魔法防御力 55 ほとばしる滅炎 髪型 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 死なない炎 トップス 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 燃え上がる炎 トップス 物理防御力 130/5% 魔法防御力 54 灼熱の炎 ボトムス 物理防御力 125/5% 魔法防御力 56 燃え広がる炎 ボトムス 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 押し寄せる災い 装身具 力 17 知力 17 精霊攻撃力 72 移動速度 10% リング レベル100ダンジョン-イブルコロニー セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 混沌の痕跡発動 名称 装備箇所 初期ステータス 悪魔のささやき-怪力 剣 物理攻撃力 168/10% 魔法攻撃力 50 悪魔のささやき-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 50 魔法攻撃力 168/10% 悪魔のささやき-柔軟 武器/手裏剣 誘惑の波 髪型 物理防御力 81/3% 魔法防御力 123/3% ささやく死 髪型 消えゆく炎 トップス 物理防御力 83/3% 魔法防御力 121/3% 薄れた希望 ボトムス 物理防御力 81/3% 魔法防御力 124/3% 迫りくる滅亡 ボトムス 物理防御力 80/3% 魔法防御力 126/3% 広がる闇 装身具 敏捷 41 精霊攻撃力 100 クリティカル確率 5% 静かな呪文 装身具 敏捷 41 精霊攻撃力 100 クリティカル確率 5% 干からびた大地 リング 力 20 知力 20 物理攻撃力 2% 魔法攻撃力 2% 体力回復量 21 レベル110ダンジョン-サンクチュアリグラウンド セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 天上の審判発動 名称 装備箇所 初期ステータス 光の審判-柔軟 手裏剣 物理攻撃力 144 魔法攻撃力 113 攻撃ディレイ 20% 信仰の称え 髪型 物理防御力 136 魔法防御力 91 クリティカル確率 1% 天国の太陽 髪型 物理防御力 140 魔法防御力 89 クリティカル確率 1% 救いの歌 トップス 物理防御力 136 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 聖なる光 トップス 物理防御力 136 魔法防御力 91 クリティカル確率 1% 希望の波 ボトムス 物理防御力 138 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 歓喜の歩み ボトムス 物理防御力 137 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 輝かしい祝福 装身具 力 22 知力 22 精霊攻撃力 90 移動速度 10% 迫り来る栄光 装身具 力 22 知力 22 精霊攻撃力 90 移動速度 10% 約束された平和 リング 力 22 敏捷 22 知力 22 体力回復量 18 属性攻撃力 2% セット効果 セット効果名 情報 再利用時間 属性 対象 効果 死者の蘇生 死者の怨霊が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 竜人の一撃 ドラゴンの気運で敵に一撃を放ちます 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 混沌の痕跡 古代の魔法が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 天上の審判 天上の気運が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 接頭辞 たまに装備の名前の頭に修飾がつくことがある。「軽い」、とか「丈夫な」、とか。これがあると、各言葉に対応する効果がその装備に引っついてくる。なんで素早いに三通りの効果があるんだ? 「未確認」のついた装備は、識別がされていない状態となる。アイテム識別チケットを消費することで識別でき、識別するといずれかの接頭辞と効果が付与される。 識別の仕方だが、装備側に識別的なコマンドがあるわけではなく、かばんの右から三番目のところ(薬瓶みたいなマーク)で開ける消耗性アイテム一覧からアイテム識別チケットを選択して使用を押し、目当ての装備を選んで識別する必要がある。 とりあえず見かけたものをメモっておく。数値はランダム。ランダムなんだがどの範囲でのランダムなのかが不明。なので見かけた中での最小値と最大値をメモする。 接頭辞 効果 数値 力の 力増加 6.00~7.00 腕力の 力増加 9.00~11.00 破壊の 力増加 16.00~20.00 敏捷の 敏捷増加 6.00~7.00 素早い 敏捷増加 9.00~11.00 迅速の 敏捷増加 16.00~20.00 知識の 知力増加 5.00~7.00 賢い 知力増加 8.00~11.00 賢明な 知力増加 16.00~20.00 力強い プレイヤーレベル当たりの力増加 0.08~0.10 筋力の プレイヤーレベル当たりの力増加 0.11~0.13 気運の プレイヤーレベル当たりの力増加 0.16~0.20 敏捷な プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.08~0.10 柔軟な プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.11~0.13 ぼんやりした プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.16~0.21 知恵の プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.08~0.10 悟りの プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.10~0.13 賢者の プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.16~0.21 鋭い 物理攻撃力増加 5.10~6.50% 威圧的な 物理攻撃力増加 7.84~9.03% 厳しい 物理攻撃力増加 10.20~12.90% 探索の 魔法攻撃力増加 5.00~6.35% 古刹の 魔法攻撃力増加 7.21~9.03% 確信の 魔法攻撃力増加 10.10~13.00% 神秘的な 精霊攻撃力増加 4.76~60.84 自然の 精霊攻撃力増加 6.05~84.50 妖精の 精霊攻撃力増加 7.00~116.48 岩の 物理防御力増加 8.24~10.08% 岩石の 物理防御力増加 10.00~13.00% 鉄壁の 物理防御力増加 12.00~15.00% 色あせた 魔法防御力増加 8.24~9.92% 輝く 魔法防御力増加 10.40~12.90% 華やかな 魔法防御力増加 12.48~15.60% 軽い 移動速度増加 5.00%~6.50% 素早い 移動速度増加 7.35~8.68% 走る 移動速度増加 10.20~13.00% 早い 攻撃ディレイ減少 2.02~2.56% 素早い 攻撃ディレイ減少 3.03~3.90% 快速の 攻撃ディレイ減少 6.06~7.80% 瞑想の スキルクールタイム減少 1.50~1.94% 流れの スキルクールタイム減少 2.55~3.25% 時間の スキルクールタイム減少 3.61~4.41% 機会の クリティカル確率増加 5.10~6.30% 反撃の クリティカル確率増加 9.09~11.70% 一撃の クリティカル確率増加 15.30~19.20% 襲撃の クリティカルダメージ増加 2.04~2.60% 奇襲の クリティカルダメージ増加 3.89~4.55% 暗殺の クリティカルダメージ増加 6.06%~7.74% 体力の 最大体力増加 10.20~12.70% 丈夫な 最大体力増加 12.00~15.60% 堅固な 最大体力増加 15.00~19.50% 渇望の ダメージ量の(数値)%体力回復 0.51~0.65% 魂の ダメージ量の(数値)%体力回復 0.73~0.91% 魔女の ダメージ量の(数値)%体力回復 1.00~1.27% 泥棒の ゴールドドロップ量増加 2.00~2.56% 略奪の ゴールドドロップ量増加 3.09~4.40% 強奪の ゴールドドロップ量増加 4.00~5.20% 鹵獲の 装備ドロップ率増加 1.00~1.30% 確認の 装備ドロップ率増加 1.53~1.95% 識別の 装備ドロップ率増加 2.20~2.82% ルーンの ルーンストーンドロップ率増加 1.01~1.21% 古代の ルーンストーンドロップ率増加 1.53~1.91% 記憶の ルーンストーンドロップ率増加 2.29~2.84% おすすめは? クリティカルダメージ増加 最大級の当たり。このゲーム、クリティカルは物理でも魔法でも適用範囲だし。 ただし値が低かったらガチャのやり直し。理想は「暗殺の」。 攻撃ディレイ減少 次点のベスト。「快速の」を引こう。 クリティカル確率増加 「一撃の」。下振れたらガチャ続行。 物理/魔法攻撃力増加 妥協点。10%以上あればいいだろうか? 精霊攻撃力増加 これは転職直後にあったら嬉しい。レベルが上がったらいらなくなるが。 潜在能力 レベル130装備から、確認されていない潜在能力オプションがついてくることがある。潜在能力識別チケットを消費することで識別でき、識別するといずれかのオプション効果が付与される。 識別方法はアイテム識別チケットと同じく、潜在能力識別チケットを選択して使用を押す。 潜在能力はクレイ村ファーガソンのもとで移転させることができる。ただし同部位の装備のみ可能。 そのため、まずは接頭辞をチケットであらかじめ厳選してお目当てのものをつけた装備を用意し、それから潜在能力がいい装備を素材にして移転させる方法がメジャー。無論移転させず一発でいいものが引けるなら言うことはないのだが。 こちらはクリティカルダメージを引こう。
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補助装備 ジャンプジェット メックを一時的に飛行させるためのスラスター。使用するとブーストゲージが減り、ゲージが切れると飛べなくなる。ゲージが時間経過で回復する。 クラスI~Vまであり、数字の小さい物ほど大型メック用となっている 複数装備するほどゲージ容量が大きくなって滞空時間が伸びるが、専用装備スロットにしか装備できない クラス I II III IV V 重量 2 1 1 0.5 0.5 燃焼時間 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 ジャンプ速度 8.5 8.5 8.5 8.5 8.5 エンジンヒートシンク メックの冷却能力を向上させる補助冷却器 エネルギー兵器主体のメックにとっては、ほぼ必須 シングルとダブルがあり、重量と占有スロットに差がある わかりにくい表記だが「効率」が冷却能力アップする数値 エンジンヒートシンク専用スロットだけは、ダブルヒートシンクを1スロットで1つ装備可能 ダブルは年代が進まないと市場流通しないので、初期はレアな装備 名称 シングルヒートシンク ダブルヒートシンク 重量 1 1 容量 1 2 効率 0.1 0.2 レジリエンス 80 75 スロット数 1 3 AMS ミサイル迎撃装置。LRM等の敵のミサイルを打ち落として防御してくれる。 ミサイル破壊率のパラメータの単位がMISSILES/Secなので、実際には「迎撃率」ではなく「1秒あたりの迎撃弾発射数」の可能性がある(未検証) 専用の弾丸を別途搭載しないと機能しないので注意。つまり実質1.5tが最低重量。 SRMは迎撃出来ないので注意。 重量 0.5t Lv 0 1 2 3 4 5 ミサイル破壊率 3.150 3.500 3.675 4.025 4.550 - 最大射程 160 200 210 220 230 - アクティブプローブセンサー(※要DLC1) メックの索敵能力を補強する追加センサー。大別して以下の3つの効果がある。 メックのレーダー索敵範囲を広げる(基礎センサー範囲ボーナス) 一定距離内なら視認できない状態でもレーダーに反映されるようになる(エンハンスドセンサーレンジ) 敵のECMによる妨害効果の低減、緩和(ECMディストーション低減) ビークル・アクティブ・プローブ 重量 1.5 基礎センサー範囲ボーナス +25% エンハンスドセンサーレンジ 450 ECMディストーション低減 -85% ECM(妨害電波発生装置)(※要DLC1) 妨害電波発生装置。以下の複数の効果を持つ。 ECM範囲内(ディスラプトモード)での敵のセンサー範囲下方修正 敵のLRMの拡散率上昇(HOSTILE LRM SPREAD MODIFIER) 敵のストリークSRMのトラッキングペナルティ(HOSTILE STREAKS SRM TRACKING MODIFIER) 敵のサプレションセンサーの性能低下 相手が人間であれば画面HUDが歪み、相手がAIであれば命中精度低下ペナルティ(敵対的な精度の修正) [J]を押す事で妨害モードからカウンターモードに切り替わり、カウンター中は範囲内の全ての敵ECMを無効化する たった1.5~3.5T程度の重量で複数の恩恵に与れる高性能な装備 実質的にガーディアンECMが上位互換であり、入手できればそちらを装備したい 敵AIの高命中精度の前では有っても無くても誤差程度のゴミ。外して装甲やヒートシンクを搭載した方が有意義。 名称 EW ECM ガーディアンECM 重量 3.5 1.5 ディスラプトモードの範囲 160 220 敵対的センサー修正(シールド -20% -20% HOSTILE LRM SPREAD MODIFIER +10% +20% HOSTILE STREAKS SRM TRACKING MODIFIER -10% -20% 敵対的センサー修正(サプレション -35% -35% 敵対的な精度の修正 -20% -20% カンターモードの範囲 320 400 MOTIVE UPGRADE(※要DLC1) スーパーチャージャーやMASC等の任意発動型加速装置 発動中は、移動速度、加減速、旋回などの性能が向上する ただし、スーパーチャージャーは中央胴体構造、MASCは脚部構造にダメージを受けるので乱用は危険 MKI~MKVまで5クラスあるが、ジャンプジェットとは逆に数字が大きい方が大型メック用(まぎらわしい) 悲しいかなMUスロットと中スロ以上の格闘スロットが両立する機体はシャドウホーク2P型以外存在しない 敵AIが使用する場合は無限使用可能のチート仕様。 スーパーチャージャー クラス I II III IV V 重量 1.5 3.0 4.5 6.0 7.5 スピードブースト +50% +50% +50% +50% +50% アクセラレーションブースト +400% +400% +400% +400% +400% 減速ブースト +0% +0% +0% +0% +0% ターニングブースト +0% +0% +0% +0% +0% ダメージインターバル(SECS) 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 インターバル毎の最小ダメージ 0.06 0.1 0.16 0.22 0.29 インターバル毎の最大ダメージ 0.6 1 1.6 2.2 2.9 MASC クラス I II III IV V 重量 - 2.0 3.0 4.0 5.0 スピードブースト - +50% +50% +50% +50% アクセラレーションブースト - +400% +385% +385% +380% 減速ブースト - +190% +175% +175% +170% ターニングブースト - +45% +40% +35% +30% ダメージインターバル(SECS) - 0.75 0.75 0.75 0.75 インターバル毎の最小ダメージ - 0.07 0.12 0.15 0.19 インターバル毎の最大ダメージ - 0.7 1.2 1.5 1.9
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でぃぺんだんさー【登録タグ て キケン デフォ子 曲 殿堂入り 足立レイ 青栗鼠】 作詞:青栗鼠 作曲:青栗鼠 編曲:青栗鼠 絵:キケン(Twitter) 唄:足立レイ・唄音ウタ 曲紹介 青栗鼠氏の12作目。 青栗鼠氏初の足立レイ・デフォ子使用楽曲。 『ボカコレ2023夏』TOP100ランキングで12位を獲得した。 歌詞 (配布テキストファイルより転載) (吐息) 限界そうな無辺の陰 エマージェンしい 天使への警 告(Warning Warning) コキュートス並の冷笑が針 「大人たれ」 踊らされ、結果; 残った遺骸と期待の和で 二等分のテンションを読 込 (Loading Loading) 兎角するうちに一体となり プロトコル に、ぶら下がる だけなの? 互換性の廃墟 相似する回路 軈て拘泥 「肖った正論の選択が正しい本当の正常を」 だったら順当に全うし何通りもの 毀損されてしまう執着心が辿る エゴを散々にしたこの異を糺してみて 斯くあるべき瞬間での Ωに成るアポトーシスを 制御不能の希望にさせてゆく口実を 忽ち衷心に引き留めるのは 無重力めいた支配で ディペンダンサー 疾う に穿ってしまった 蟠りでさえ 不確定な原点に落 下(Falling Falling) 余っている芥由来の明日へ すり抜ける すり抜ける 想定解 事柄 廻間 アタナシア 基から枯らすことたるや 逆さまか 様変わりか ウロボロス を亡ぼす そっと パージした故終いには差し障る 容だって不誠実に消 失 (Fading Fading) 伽藍堂の盈虚に畏まる 足りなさの 足りなさで 劣化、 ……していく感情の その奥の奥の奥の奥ごと 差し置いた昏迷と逃げている 縺れる息までも答えにして 味のしない幸福らが内在している顛末も 誰かが云うには然したる程でもない紙切れやメモ 誂え向きだが地につかない沙汰 浮き足立って祈っていた? 傷付けてしまえよ、最後まで! 求めない応えでも抱きしめて、 そして手をとることで如何しようも無い事 分かるんだよ! 依る辺のない支えから闊歩して、 羽が無いのが現実(うそ)みたいで、 迷子の糸を追う今日が 虚実(ほんとう)だったらいけなくて 耽溺逍踊者! (ディペンダンサー) ああ 健在だった不変の禍へ 辿り着いた精神は焼 失(Burning Burning) 心做しでない鮮明な未練 崩れ去る 崩れ去る 目下 つかめなく つかめなく なった コメント 名前 コメント